近些年,伴随着国内互联网的快速推广,我们身边与互联网相关的新产物也慢慢增加,而这些新产物全是以互联网为依托发展起來的。
在这些层面,网络游戏在互联网时代获得了快速发展,其内容方式不断完善,市场规模不断发展,已变成广大群众娱乐休闲的重要方式,在推动网络科技应用,丰富多彩大家精神文化活动的同时,也促进了我国游戏市场的发展。
但在促进游戏市场的同时,网络游戏的文化内涵缺失问题也非常明显,一些游戏格调不高,存在低俗暴力倾向,个别著作歪曲历史,恶搞英雄人物,价值观发生误差,触及了道德底线。这些因素中,网络游戏沉迷问题非常明显,对青少年儿童的身心健康造成了一定的影响,造成了负面的社会影响。现阶段,市场运营行为问题非常明显,一些公司缺乏主体责任意识,低俗营销推广、诱导消費现象比较严重,用户利益维护不到位,无序市场竞争经常发生,私服外挂等侵权行为盗用行为屡禁不绝。网络游戏系统的安全性、用户的网络信息安全问题非常明显,个人信息泄露、非法账号交易平台等现象较为广泛。管理机制、机制和市场的发展不彻底匹配,相关法律法规不健全,方式和方法不得当,纠错惩罚不够,无法产生威慑。
且18年8月文化部在其官网上发布了一篇有关“网络游戏违法违规行为和不良内容集中化整治行動”的文章内容,将用户数量多、社会影响大的网络游戏产品列入关键整治目标,同时对以下几种游戏进行关键整治。
第一,暴力色情。
针对比较严重偏离价值观、含有暴力色情内容等法律法规禁止内容的,坚决给予依法查处。而且这类游戏对处在青春期叛逆和发展期的青少年儿童的身心健康都是有很大的影响。
例如“GTA5”这类类型的游戏,虽然可玩度很高,但针对游戏情节而言,如暴力,色情,唆使犯罪这些,针对长期沉迷于此的青少年儿童而言,都是会造成其价值观的歪曲,因而国家文化部禁止播放。
内容是低俗的;
针对内容低俗、打擦边球等行为,要坚决给予纠正;
俗套类的直播并不少见,但俗套类的游戏并不是沒有,总是会有一些游戏创作者制做一些俗套类的游戏,在传播的同时,还将一些毁坏三观的东西传播给游戏玩家。并且对于低俗游戏的严厉打击幅度也好似以前整治网络直播平台的低俗直播内容。
未经办理备案准许的;
对未获得许可,私自网上运营的,坚决依法取缔;
国内游戏全是历经有关部门审核办理备案才进行公开检测的,而一些游戏营运商未经相关运营资质许可证书就进行游戏内容发布,这类类型的游戏并不少见,而私服游戏就在其范围以内。
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